Um die Wartezeit bis zum Release des kommenden Action-Rollenspiels Legend: Hand of God zu verkürzen, ermöglicht dtp/ANACONDA heute neue Einblicke in das Spiel.
Held Targon startet als Adept des Ordens der Bewahrer der Heiligen Flamme ins Spiel. Erst während seines Abenteuers legt der Spieler fest, welche Talentpfade er beschreiten soll – und welche Spezialfähigkeiten ihm damit zur Verfügung stehen.
Aus zwei Talentbäumen wählt der Spieler jeweils einen Spezialpfad, alle Pfade lassen sich sinnvoll und frei mit einander kombinieren. Aus den Talenten Krieger und Glaube wächst Targon so zu einem Paladin heran, kombiniert der Spieler die Talente Schurke und Wildnis, erhält er einen Kundschafter. Hier die Kombinationsmöglichkeiten im Überblick:
Pfade:
Krieger: der Weg des Kriegers ist ein gradliniger. Keine Magie, keine Zauberei, keine Kompromisse im Nahkampf.
Glaube: basiert auf den Riten des Ordens der Bewahrer der Heiligen Flamme – übernatürliche, spirituelle Heil- und Verteidigungsfähigkeiten werden durch diesen Talentpfad geschult
Magie: Zauberei und mächtige magische Sprüche lassen sich über diesen Pfad erlernen.
Wildnis: wer den Pfad der Jäger und Bogenschützen einschlägt, wird mit starken Fernkampfeigenschaften belohnt.
Schurke: Hinterhalte, Fallen und Überraschungen – schurkische Talente erlauben so manche List
Kombiniert der Spieler zwei dieser Pfade miteinander, verleiht er Targon eine der folgenden Charakterklassen:
Kampfmönch Glaube, Schurke
Paladin Glaube, Krieger
Krieger Schurke, Krieger
Kundschafter Schurke, Wildnis
Lichtbogenschütze Wildnis, Glaube
Bogenschütze Wildnis, Krieger
Feuerbogenschütze Wildnis, Magie
Kampfmagier Magie, Krieger
Erzmagier Magie, Glaube
Illusionist Magie, Schurke
Jede dieser Charakterklassen ermöglicht es Targon, mit gesammelten Erfahrungspunkten Spezialfähigkeiten weiterzuentwickeln, die er im Kampf oder zu seiner Verteidigung nutzen kann – zum Beispiel diese:
Sprungangriff(Krieger): Springt zum anvisierten Ziel und trifft dieses mit der Haupthandwaffe
Schildhieb(Krieger): Spezialangriff mit dem Schild, der den Gegner vorübergehend benommen macht
Beidhändigkeit(Schurke): Erhöht die Angriffsgeschwindkeit beim Kampf mit zwei Waffen
Unsichtbarkeit(Schurke): Macht kurzfristig unsichtbar, um aus einem Kampf zu fliehen
Finte(Schurke): Ein Angriff, der den Schaden des nächsten Schlages stark erhöht, selbst aber keinen Schaden verursacht
Eispfeil(Wildnis): Verschießt ein eisiges Geschoss, kann Gegner einfrieren
Flammenhydra(Magie): Beschwört eine mächtige Hydra, die Feuer speit
Elementarschild(Magie): Leitet den erlittenen Schaden auf das Mana um
Flammenmantel(Magie):Hüllt den Helden in einen Flammenmantel, der dicht stehenden Gegnern Schaden zufügt
Zeit einfrieren(Magie): Ein mächtiger Zauber, der alle Gegner in der Nähe einfriert
Meteoritenhagel(Magie): Lässt Feuer vom Himmel regnen
Kunst des Jägers(Wildniss): Pfeile können Gegner durchbohren
Explosive Bolzen(Wildniss): Verwandelt Bolzen in explosive Geschosse
Heilige Klinge(Glaube): Fügt der Waffe Heiligenschaden hinzu – dieser wirkt gegen Untote und Dämonen
Märtyrer(Glaube): Erhöht den angerichteten, aber auch den erlittenen Schaden
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