Das Games Onlinemagazin GameRadio.de hatte die Möglichkeit, mit Lead Game Designer Jan Beuck von Master Creating ein ausführliches Interview zu "Legend: Hand of God" zu führen.
Hier ein kleiner Ausschnitt:
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GameRadio: Kommen wir kurz zur Story. Um was geht es in "Legend" eigentlich?
Jan Beuck: Die Story ist natürlich das Herzstück eines Rollenspiels. Deswegen haben wir dir Storyline für „Legend“ gemeinsam mit der erfahrenen amerikanischen Autorin Susan O`Connor entwickelt, die schon für Activision, Atari, Disney, EA, Microsoft, Sony, THQ, Ubisoft und Vivendi Universal gearbeitet hat.
Vor langer Zeit wurde das Land von „Legend“ von Dämonen heimgesucht. Der legendäre Held Targon konnte sie mit Hilfe der Elfen und Zwerge zurückschlagen. Durch heilige Magie wurde das Tor, aus dem sie gekommen waren, versiegelt. Um das Siegel aufrecht zu erhalten, gründete Targon den „Orden der heiligen Flamme“. Das alles geschah vor langer Zeit. Das Siegel wird durch die heilige Flamme am Leben gehalten, die die Paladine im Inneren des Klosters bewachen.
Als Kind vor dem Kloster ausgesetzt, wirst Du von den Paladinen aufgenommen und als einer der ihren großgezogen, obgleich eigentlich nur Kindern von adligem Blut der Zugang zu dem Orden gestattet war. In der Nacht bevor ein Adept, ein Auszubildender der Paladine, zu einem vollwertigen Mitglied der Ordens und selbst zu einem Paladin wird, musst Du auf der Bergkapelle alleine eine Nacht lang beten, um Dir Deiner kommenden Pflichten bewusst zu werden. Erst wenn der erste Sonnenstrahl durch die Fenster der Kapelle fällt, kannst Du als Paladin die Kapelle verlassen und den langen Weg zurück ins Kloster im Tal antreten. Eben jene Nacht steht vor unserem Helden. Doch sie verläuft anders als geplante...
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Das komplette Interview findet ihr unter folgendem Link:
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Interview @ GameRadio.de