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• Legend - Teaser #1 (HD)
 
 


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24.11.2006 | 10:00 Hurri

Entwicklertagebuch - Eintrag #6

Ein weitere Woche ist ins Land gezogen und Jan Beuck hat natürlich auch im Monat September viel erlebt und fast die Ereignisse des Monats in kompakter Form im Entwicklertagebuch zusammen. Dabei geht es teilweise um den Themenschwerpunkt Mapper und - vor allem für Modder interessant - der sehr einfachen zu bedienende Leveleditor. Außerdem spricht Jan über die guten Fortschritte im Performencebereich, schnelleres Rendering und damit weniger Ruckler. Natrlich gibt es auch diesesmal drei neue Exklusivbilder, die sich niemand entgehen lassen sollte.

Die Zusammenarbeit von Martin und Thorsten trägt erste Früchte: Gemeinsam erarbeiteten sie diverse große Verbesserungen am Leveleditor. Eigentlich kann man schon fast von einem neuen Leveleditor sprechen. Da Thorsten ein Quereinsteiger ist und vorher noch nie mit einem Leveleditor gearbeitet hat dürfte der "neue" Editor auch für Modder sehr interessant und intuitiv sein, die bisher noch keine Erfahrung haben. :-)



Link: Entwicklertagebuch

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17.11.2006 | 10:00 Hurri

Entwicklertagebuch - Eintrag #5

Mit dem Untertitel "Let´s Fight!" geht der nun bereits 5. Tagebucheintrag online. Natürlich waren die Herren und Damen bei Master Creating im Hochsommer nicht untätig. Heute beleuchten wir die Monate Juli und August genauer. Jan Beuck spricht unter anderem über Thorsten Rohmann, der als Leveldesigner neu ins Team gekommen ist. Natürlich geht er auch auf die Games Convention und den coolen Trailer ein, der extra für die Spielemesse erstellt wurde. Weitere Spieledetails kommen ans Licht, wie dem Skilltree, der Weltkarte die ins Spiel integriert wurde und wieviel Arbeit noch auf das Entwicklerteam wartet, insbesondere im Bezug auf das Leveldesign.

Die Weltkarte ist nun mit ihren Details fertig, also mit Städten, Dungeons und so weiter. Natürlich kann sich da bis zum Release noch etwas ändern, aber wir sind mit dem Ergebnis schon sehr zufrieden! Komplett fertig gestellt sind nun auch das Interface sowie alle Items des Spiels. Eine ganz schöne Mammut-Aufgabe und sehr zeitraubend, aber es hat sich gelohnt. Außerdem haben wir das Ressourcen-Tool verbessert, welches uns erlaubt, neue Grafiken schneller ins Spiel zu integrieren.



Link: Interview

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16.11.2006 | 20:12 Hurri

Interview auf RPG Watch

Die englischensprachigen Kollegen von RPG Watch hatten die Gelegenheit mit Jan Beuck von Master Creating über Legend zu sprechen und konnten durchaus einige nette Details an das Tageslicht bringen. Damit auch jeder Leser seine Freude am Interview hat, haben wir an dieser Stelle, die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

  • geht deutlich auf die tiefe der Story ein ohne jedoch neue Details zu verraten
  • betont die Innovation, so zum Beispiel, dass der Mauszeiger eine Fee und eigenständige Person ist.
  • betont die tolle Grafikengine und das jene mit allen gänigen und zukünftigen Egoshootern mithalten kann
  • beschreibt das "Cinematic Combat System", dass die Kämpfe halt einzigartig sind und man nicht immer die gleichen Hack´n`Slay Attacken sieht.
  • Legend wird das beste und realistischste Phsysiksystem auf dem Markt haben
  • beschreibt die Welt, durch die der Spieler wandelt. Verschiedene Klimazonen und Wettereffekte
  • es wird etwas konkreter auf das Charaktersystem eingegangen, man kann seinen Charakter so gestalen, wie es der Spieler möchte. Lieber ehr ein Magier mit Zaubersprüchen oder doch der Kämpfer mit Schwert und Schild!
  • geht genauer auf das Questsystem ein, man wird manche Quest auch durch Dialoge lösen können, sofern man sich geschickt anstellt
  • Jan Beuck spricht von kleinen Gegnern (Goblin und Orks), großen Gegnern (Trolle und Oger) und "gigantischen" Boss-Gegnern - zuviel möchte er allerdings nicht verraten.
  • die künstliche Intelligenz soll natürlich sehr gut sein, obwohl es durchaus auch dumme Lebenwese in Legend geben wird


Natürlich ist das gesamte Interview im Zusammenhang sehr interessant zu lesen und ist jedem Fan zu empfehlen, welcher einigermaßen die englische Sprache beherrscht :)

Link: Interview

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