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• Legend - Teaser #1 (HD)
 
 


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27.02.2007 | 16:00 Hurri

Neue Screenshots

Anaconda Games hat heute drei neue Screenshots veröffentlicht, zu sehen sind einige actiongeladene Kampfeinlagen. Die Screenshots zu Legend: Hand of God findet ihr in unserer Galerie.

Link: Galerie

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23.02.2007 | 10:00 Hurri

Von der Zeichnung ins Spiel | Entwicklertagebuch 23.02.07

Zwei Wochen sind wieder ins Land gezogen, es wird höchste Zeit für einen neuen Teil des Entwicklertagebuches. Heute mit dem interessanten Thema, wie kommen eigentlich Monster und Charaktere in das Spiel: Von der Zeichnung ins Spiel.

Das Tagebuch beschreibt anschaulich, den Weg eines Goblins von der Zeichnung, über das erste grobe Model bis hin zum fertigen bösen und fiesen Grünling.

Kleiner Ausschnitt:
Normalerweise mache ich zuerst eine grobe schwarz-weiße Zeichnung, damit alle wissen, was ich mir ungefähr vorstelle. Dann macht der Concept Artist einen oder mehrere detaillierte Entwürfe. Ist etwas dabei, das dem ganzen Team gefällt, wird dieser Entwurf an die 3D Grafiker weitergeleitet, wo zuerst ein 3D Modell mit der Software Maya erstellt wird. Allein dieser Arbeitsschritt, bei dem die zweidimensionale Zeichnung aus möglichst wenigen Dreiecken in 3D nachgebaut wird, kann mehrere Tage dauern!

Link: Zum Tagebuch

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09.02.2007 | 10:00 Hurri

Der Prototyp | Tagebucheintrag vom 09.02.07

Es ist endlich wieder Freitag, Zeit für einen neuen Teil des Entwicklertagebuchs. Heute beschäftigt sich Jan Beuck mit den aller ersten Schritten im Entwicklungsprozess von Legend - Hand of God: dem Prototypen. Jan erklärt warum überhaupt ein Prototyp eines Spieles entwickelt wird und weshalb eine Vorabversion des Spieles und der Engine hilft, einen Publisher für sein Projekt zu finden.

Kleine Ausschnitt:
Wir waren damals überglücklich, denn was auf den ersten Blick wenig spektakulär aussieht, zeigt immerhin schon eine funktionierende Renderpipeline auf Basis von DirectX 9.0c. Zumindest fast – die Normal Maps waren invertiert. Aber mit etwas Phantasie – und die muss man natürlich haben – ist es dann ein Leichtes sich vorzustellen, wie ein deutlich stärker bekleideter Held durch einen sonnendurchflutete Wald- und Wiesenlandschaft streift.

Link: Der Prototyp

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