Zwei Wochen sind wieder ins Land gezogen, es wird höchste Zeit für einen neuen Teil des Entwicklertagebuches. Heute mit dem interessanten Thema, wie kommen eigentlich Monster und Charaktere in das Spiel:
Von der Zeichnung ins Spiel.
Das Tagebuch beschreibt anschaulich, den Weg eines Goblins von der Zeichnung, über das erste grobe Model bis hin zum fertigen bösen und fiesen Grünling.
Kleiner Ausschnitt:
Normalerweise mache ich zuerst eine grobe schwarz-weiße Zeichnung, damit alle wissen, was ich mir ungefähr vorstelle. Dann macht der Concept Artist einen oder mehrere detaillierte Entwürfe. Ist etwas dabei, das dem ganzen Team gefällt, wird dieser Entwurf an die 3D Grafiker weitergeleitet, wo zuerst ein 3D Modell mit der Software Maya erstellt wird. Allein dieser Arbeitsschritt, bei dem die zweidimensionale Zeichnung aus möglichst wenigen Dreiecken in 3D nachgebaut wird, kann mehrere Tage dauern!Link:
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