Das Feedback auf den Legend Community Contest war überwältigend. Eine unglaubliche Fülle an Einsendungen ging an Master Creating und Anaconda Games. Sicherlich hätte niemand aus der Jury mit sovielen sehr guten und lustigen Beiträgen gerechnet. Aber letztlich kann es zu jeder Kategorie (NPC, Waffe und Quest) nur einen Sieger geben. Im neuen Entwicklertagebuch schildert Producer Jan Wagner, wie schwer es doch sein kann, ein Jurymitglied zu sein. Viel Spaß!
Hallo, ausnahmsweise schreibe ich heute mal das Tagebuch – mein Name ist ebenfalls Jan (das ist dann nicht so schwierig) Wagner und ich bin Producer für Legend-Hand of God. Meine Firma Cliffhanger Productions hat schon einige Projekte besonders im Fantasy Bereich betreut und daher wurden wir von dtp dazu gezogen, um das Team zu unterstützen.
Aber genug davon: Es geht ja hier nicht um mich, sondern um euch! Genauer gesagt, um den Community Contest, für den wir ja zahlreiche Einsendungen bekommen haben.
Brutale Riesen, fiese Goblinschergen, knochige Skelette und gammelige Untote - in Legend: Hand of God bekommen alle Gegner ihr Fett weg. Dank des Cinematic-Combat-Systems sollen die Kämpfe packender, die Bewegungsabläufe realisitischer denn je über den Monitor flimmern. Unser Besuch bei den Entwicklern rief jedenfalls eine große Erwartungshaltung hervor.
Wenn diese es schaffen, dem üblichen Wust aus Items und Monstern obendrein eine spannende Story, tolle Charaktere sowie kreative Quests einzuimpfen, wäre die Welt doch ein Stück besser. Heute gibt's wieder mal einen neuen Trailer.
Im Rahmen unseres Entwicklerbesuches hatten wir die Gelgenheit ein kleines Interview mit Creative Director Jan Beuck zu führen. Er beantwortete uns einige Fragen, die uns unter den Nägeln brannten. Unter anderem dürfte wohl davon auszugehen sein, dass das nächste Projekt von Master Creating für die Xbox 360 erscheinen wird.
An dieser Stelle möchte ich aber nicht zu viel vorweg nehmen, werft am besten selber einen Blick in das Interview.
LW: Auch wenn Legend nicht für die Xbox 360 erscheinen sollte, kann man doch fast davon ausgehen, dass euer nächstes Projekt in jedem Fall auf der NextGen-Konsole erscheinen wird?
JB: Das ist zur Zeit zwar noch nicht entschieden, ich halte das aber auch für sehr wahrscheinlich und freue mich darauf dieses Neuland zu betreten.