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Legend – Hand of God Interview

Legend-Welten: Hallo Jan, vielen Dank für das Interview. Vielleicht könntest du dich, Master Creating und Legend einmal kurz vorstellen?

Jan Beuck: Mein Name ist Jan Beuck und ich bin Creative Director bei Master Creating.
Master Creating ist ein Entwicklerstudio mit Sitz in Hamburg, das ich 2001 zusammen mit Martin Jässing, unsrem Technical Director, gegründet habe. Unser Erstlingswerk war Restricted Area – jetzt entwickeln wir mit „LEGEND: Hand of God“ ein spektakuläres 3D Action-RPG, das bei dtp unter dem Label ANACONDA veröffentlicht wird.

Eine Explosion und die Gegner lernen zu fliegen.


LW: Wollen wir gleich ins Element und Objekt unseres Interesses eintauchen  Im offiziellen Forum schreibst du etwas über eine große Schlacht, wie werdet ihr diese in Legend umsetzen? Kann man sich das ähnlich, wie in den Herr der Ringe-Spielen vorstellen und wird der Held die Hauptfigur der Schlacht sein?

JB: Es geht in diese Richtung, aber wir wollen gerade an dieser Stelle auch wieder eigene Ideen ausprobieren…

LW: Über das Talentsystem konnte man sich bereits oberflächlich auf der RPC ein Bild machen. Leider funktionierte zu diesem Zeitpunkt nur der Kriegertalentbaum. Kannst uns vielleicht etwas über die anderen Spezialisierungen verraten?

JB: In LEGEND gibt es 5 Talentbäume, Pfade genannt. Es gibt den Pfad des Kriegers, den Pfad des Schurken, den Pfad der Wildnis, den Pfad der Magie und den Pfad des Lichts. Am Anfang des Spiels wählt man daraus 2 aus und definiert darüber seine Klasse. Insgesamt sind 10 Kombinationen / Klassen möglich und – was vielleicht noch wichtiger ist - alle ergeben Sinn. Jeder Pfad enthält 12 Talente die jeweils bis Stufe 10 ausgebaut werden können. Eine Besonderheit an LEGEND ist, dass sich manche Talente verändern je nachdem was man als zweiten Baum gewählt hat. So ist beispielsweise die Flammende Klinge im Magiebaum ein Brennender Pfeil, wenn man sich nicht für den Pfad des Kriegers sondern den der Wildnis entschieden hat.

Ob sich unser Held gegen den riesigen Gegner durchsetzen kann?


LW: Wenn man seinen Charakter langsam ausarbeitet, ist es zu empfehlen sich zu spezialisieren oder kann man auch ohne Probleme einen Allrounder erstellen?

JB: Eine weitere Besonderheit von LEGEND ist, dass man mit jedem Stufenaufstieg 2 Punkte bekommt – einen für jeden Baum. So entsteht auf jeden Fall eine Mischklasse und man steckt nicht alle Punkte immer in den gleichen Skill.

LW: Die Lichtelfe – der Mauscursor – wird als besonderes Feature immer wieder hervorgehoben. Wir wissen bereits, dass die Lichtelfe auch ein Storybestandteil ist und den Helden ggf. Tipps gibt. Wird es aber auch Quests geben, die die Elfe an den Helden verteilt und wenn ja, wie werden diese aussehen und wie werden die Aufgaben frei geschaltet?

JB: Die Lichtelfe fungiert nicht als Questgeber. Sie begleitet ihn schon eine ganze Weile und ihre Schicksale sind zu eng miteinander verknüpft als das sie sich gegenseitig Aufträge geben würden.

LW: Sicherlich werdet ihr als Entwicklerteam Legend immer und immer wieder zocken, allein schon aufgrund von Fehlersuche usw. aber ihr werdet sicherlich das ein oder andere Mal aus Spaß an der Freude euer eigenes Werk daddeln. Welches Feature nutzt du und andere aus eurem Team ganz besonders gerne?

JB: Mir macht es besonders viel Spass dem Helden neue Sachen anzuziehen. Davon kriegen wir ständig neue aus der Grafikabteilung, so dass sogar ich häufig noch Sachen finde, die ich noch nie oder bisher nur als Konzeptzeichnung gesehen habe. Außerdem spiele ich gern die zufallsgenerierten Dungeons, weil ich da selbst nicht weiß was hinter der nächsten Ecke lauert und ich immer noch gern mit der Fee um Säulen fliege um die Schatten zu beobachten… Wenn man, wie ich, technikbegeistert ist, bekommt man davon irgendwie nie genug. *g*

Feinde umzingeln den Helden, da hilft nur Mut und Schwert.


LW: Für September 2007 ist der Release von Legend geplant, in welcher Phase der Entwicklung seid ihr zurzeit, welche Features und Inhalte implantiert ihr in dieser Phase der Entwicklung in das Spiel?

JB: Wir sind in der Pre-Alpha Phase. Zurzeit geht es darum, alles abzuschließen, damit wir mit dem Polishing und Testen anfangen können. Was noch fertig werden muss, sind die letzten Gebiete, die Skills und die letzten Grafiken. Anfang Juni wird nach über einem Jahr Arbeit auch das Renderintro fertig, darauf freue ich mich im Moment besonders.

LW: Kannst du uns vielleicht etwas über die Synchronsprecher verraten, wird ein bekannter Schauspieler oder Sprecher seine Stimme an den Helden verleihen?

JB: Wie schon bei Restricted Area, wo man unter anderem die Stimmen von Arnold Schwarzenegger, Angelina Jolie und Jet Li hören konnte, werden wir auch diesmal auf eine sehr hochwertige Vertonung achten. Das ist aber noch nicht geschehen, weshalb ich dazu noch nichts Endgültiges sagen kann.

LW: Wagen wir doch ruhig einen Blick in die Zukunft von Master Creating! Ihr seid in der Zwischenzeit lizenzierte Xbox 360-Entwickler und es kursieren einige Gerüchte über ein Legend für die beliebte Konsole von Microsoft. Ist an diesen Gerüchten etwas dran?

JB: Ja, wir sind einer der wenigen deutschen Entwickler die das Glück haben für die Xbox 360 entwickeln zu dürfen. Aber LEGEND wird für den PC entwickelt, anderes ist derzeit nicht in Arbeit.

LW: Auch wenn Legend nicht für die Xbox 360 erscheinen sollte, kann man doch fast davon ausgehen, dass euer nächstes Projekt in jedem Fall auf der NextGen-Konsole erscheinen wird?

JB: Das ist zur Zeit zwar noch nicht entschieden, ich halte das aber auch für sehr wahrscheinlich und freue mich darauf dieses Neuland zu betreten.

LW: Und zum Schluss, lasse ich dir natürlich etwas Raum noch etwas der Community mitteilen zu können, was nicht unbedingt in eine Interviewfrage gepresst ist 

JB: In nächster Zeit wird es immer mehr Bewegung in der LEGEND Community geben – es lohnt sich häufiger mal die neu gestaltete Website zu besuchen oder im Forum vorbeizuschauen, wo ich auch immer öfter anzutreffen bin – ich freue mich auf euren Besuch!

Vielen Dank für das Interview, wir drücken euch alle Daumen für den Erfolg von Legend und freuen uns auf das coole Hack´n´Slay-Rollenspiel aus eurem Hause 
 
   
 


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