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Wir hatten die Möglichkeit mit Claas Paletta vom Publisher Anaconda Games über Legend - Hand of God zu sprechen. Dank einer sehr spannenden Storyline, guter Grafik und eines komplett neuen Kampfsystems könnte das Spiel zu einem Blockbuster im Jahr 2007 werden.

Legend-Welten: Kannst du unseren Lesern kurz euer kommendes Produkt Legend vorstellen?

Claas Paletta: Okay, Legend – Hand of God ist neben Drakensang unser zweiter aktueller Rollenspiel-Titel. Es ist ein Actionrollenspiel, welches mehr in die Richtung Diablo oder Dungeon Siege geht. Im Gegensatz zu anderen Action-RPGs wird es aber einen wesentlich stärkeren Rollenspielanteil haben. Es wird mehr Wert darauf gelegt, eine interessante Story zu erzählen und eine lebendige und vor allem überzeugende Welt zu liefern. Das ganze Spiel richtet sich an einem jungen Helden aus, den der Spieler direkt zu Beginn übernimmt. Unser Avatar ist zunächst in der Ausbildung beim Paladinorden der Heiligen Flamme. Dieser Orden beschützt ein Siegel, welches die bösen Herrschaare daran hindert, diese Welt zu betreten. Unsere Spielfigur steht nun kurz davor, seine Ausbildung zu beenden, als überraschend das Böse Einzug hält. Nun ist es an ihm bzw. am Spieler, die Welt mehr oder weniger im Alleingang zu retten.

Bei der Bestimmung des Helden, und das ist ein wesentliche Unterschied zu anderen Spielen, braucht man zu Beginn keine Klasse oder Beruf auswählen. Die Festlegung geschieht erst im Laufe des Spieles. D.h. man kann seine eigenen Ziele und Spielweisen, z.B. eine Auslegung mehr Richtung Magie, Kampf oder eine Mischung aus Beidem, verfolgen.

Legend-Welten: Heißt das, die Auslegung des Charakters ist abhängig von meiner Spielweise – z.B. häufige Verwendung von Äxten trainiert meinen Axtskill – oder von der Verteilung vorgegebener Talente und Fähigkeiten?

Claas Paletta: Es wird so sein, dass man seine Entscheidung bewusst und absichtlich in den einzelnen Talentbäumen trifft.

Legend-Welten: Den ersten Trailer konnten wir ja bereits bewundern. Wie verläuft die Entwicklung von Legend bisher?

Claas Paletta: Ja, die Resonanz ist wirklich durchweg positiv. Wir konnten ja auch schon spielbares Material vorzeigen, was bei der Community ebenso Begeisterung auslöste. Entwickelt wird das Spiel übrigens vom Hamburger Team Master Creating. Diese haben unter anderem das Actionrollenspiel Restricted Area entwickelt. Damals war das Team allerdings noch zu Zweit. Für Legend haben sie nun in etwa zehnmal soviel Geld zur Verfügung, so dass sich dort nun ein Team eingefunden hat, welches in diesem Sektor über jede Menge Erfahrung verfügt. Ein Beispiel: Die Grafiker haben schon bei Hollywoodproduktion mitgearbeitet, z.B. beim Herrn der Ringe. Die Geschichte zum Spiel wurde von einer amerikanischen Autorin geschrieben, die in diesem Sektor schon für viele Spiele geschrieben hat. Zudem wird das Producing von erfahrenen Leuten aus Deutschland übernommen. Wir versprechen uns von dieser Zusammenstellung sehr viel und geplant ist die Veröffentlichung für Sommer 2007.

Legend-Welten: Kannst du noch etwas genauer aufs Gameplay eingehen? Wie genau wird ein Kampf aussehen und wie wird die Hauptgeschichte ablaufen?

Claas Paletta: Gut, dass du es erwähnst! Das Kampfsystem ist wahrlich eine Besonderheit des Spiels, es wird nämlich auf die Inszenierung der Kämpfe besonderen Wert gelegt. Dazu hat das Entwicklerteam das Cinematic Combat System entwickelt, welches dazu beiträgt, dass die Kämpfe abwechslungsreicher ablaufen. D.h., je nachdem gegen welche Gegner du kämpfst, maßgebliche Kriterien sind z.B. Größe, Waffen etc., laufen die Kämpfe vollkommen unterschiedlich ab und sind merklich anders animiert. Das Ziel dieses Kampfsystems ist es, den Eindruck zu erwecken, der Ablauf sei perfekt choreographiert. Gegen einen großen Gegner wird der Spieler ganz anders vorgehen müssen, als gegen einen kleinen Widersacher. Den kleinen Gegner kann er mit einfachen Angriffen niederstrecken, während er gegen übergroße Feinde schon zu einem gewagten Manöver greifen muss. So kann er versuchen, hoch zu springen oder auf den Rücken des Gegners empor zu klettern, um dann den tödlichen Stoß zu setzen. Das sorgt dafür, dass die Kämpfe wesentlich abwechslungsreicher, sind als bei anderen Spielern. Häufig stehen dort Held und Monster stupide gegenüber und hauen solange aufeinander ein, bis einer von beiden umfällt. Das wird bei Legend nicht vorkommen, die Kämpfe werden dynamisch und aufregend sein.

Legend-Welten: Wird die Steuerung ausgerichtet sein an Kampfspielen wie Tekken oder plant ihr eine andere Umsetzung?

Claas Paletta: Nein, die Steuerung wird nicht so kompliziert sein, wie bei einem Kampfspiel. Es wird versucht, sie genauso intuitiv und einfach zu halten, wie man es von einem Actionrollenspiel gewohnt ist.

Legend-Welten: Noch mal zurück zum Questsystem bzw. zur Hauptgeschichte. Kannst du uns dazu noch etwas erklären?

Claas Paletta: Natürlich gibt es eine handlungsreiche und spannende Hauptkampagne, genauso wird es aber auch umfangreiche Nebenquests geben. Interessant für den Spieler ist es, dass wir bei Legend einen größeren Handlungsspielraum einplanen, als man es aus Actionrollenspielen gewohnt ist. So wird es Multiple Choice Dialoge geben, mit deren Auswahl man vollkommen unterschiedliche Pfade einschlagen kann, was die Quests angeht. Genauso hat man die Möglichkeit, sich zunächst mehr auf die Nebenquests zu konzentrieren und die Hauptkampagne ruhen zu lassen.

Legend-Welten: Vielen Dank für das Interview.
 
   
 


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