´legend

News
Newsarchiv
News einsenden
RSS - Newsfeed

legend

Forum
Offizielles Forum
Links

legend

Die Story
Entwicklertagebuch
Fakten
Interview
Interview Jan Beuck
FAQ
Presse Showcast

legend

Master Creating

legend

Downloads
Patches
Galerie

legend

Impressum
Kontakt

 

 
   


 
Planet-Stalker.de - 611 Klicks
MoH-Welten.de - 616 Klicks
Sabotage | www.sabotage-welten.de - 570 Klicks
RPG Nation - Forum - 850 Klicks

 
 

Probleme: Wüste
wüste hilfe
Bergspitze
Kein Sprach-Sound - ...
Quest: Junge Liebe

 
 
• Update 1.01
• Beta Patch 1.01
• Quest-Gewinner: ...
• Legend - Teaser #1 (25 fps)
• Legend - Teaser #1 (HD)
 
 


Mittwoch, 4. Oktober 2006

Heute haben wir damit begonnen, die In-Game Optionsmenüs einzubauen. Nicht so spannend, aber das muss schließlich auch sein, und das Spiel wirkt dadurch schon viel fertiger. Außerdem haben wir auf Wunsch unseres Art Directors Andreas Licht eingebaut, das durch Wolken bricht! Das wiederum ist schon richtig cool, oder? Dadurch sehen die Landschaften gleich viel interessanter aus, weil überall andere Lichtnuancen vorherrschen.

Last but not least haben wir den Wassershader von Grund auf neu programmiert, damit das Wasser noch realistischer aussieht. Wobei neu programmiert eigentlich das falsche Wort ist – in erster Linie haben wir die Parameter verändert. Es ist erstaunlich, was zum Teil winzig kleine Änderungen alles bewirken können! Der Unterschied zwischen total unecht und absolut realistisch ist häufig ein sehr schmaler Grat. Daran sieht man einmal mehr, wie wichtig das Feintuning bei einem Spiel ist. Auch wenn ein Spiel anhand des gezeigten Materials schon sehr vollkommen aussehen mag, so wird doch gerade durch das Drehen an den kleinen Stellschrauben aus einem gutem ein perfektes Spiel. Und genau das soll Legend werden!

Abends haben wir uns dann noch mit Mathias Reichert (Development Director bei unserem Publisher dtp/Anaconda) und Achim Heidelauf getroffen, der seit Oktober als Senior Producer mit uns arbeitet. Damit haben wir uns noch einmal einen richtig erfahrenen Mann an Bord des Legend-Teams geholt, denn Achim ist schon seit vielen Jahren in der Branche tätig und versteht sein Handwerk sehr genau.

Das Artwork stellt wahrscheinlich einen Ork dar. Vielleicht ein Schamane, der den Spieler verhext?


Dienstag, 10. Oktober 2006

Heute habe ich Geburtstag! :-)
Aber ist das einen Eintrag in das Entwicklertagebuch wert. Vermutlich nicht. Allerdings: Wenn Microsoft uns am selben Tag – und damit quasi als Geburtstagsgeschenk – als einen der ersten deutschen Entwickler für die X-Box 360 zertifiziert, dann sieht die Sache schon anders aus, oder?

Donnerstag, 12. Oktober 2006

Heute habe ich das Story Dokument überarbeitet. Im Laufe der beiden Jahre, in denen wir bereits an LEGEND arbeiten, hat sich die Geschichte rund um den Paladin und den Orden der heiligen Flamme entwickelt, und es wurde einfach mal Zeit alles aufzuräumen. Natürlich ist der Kern der Geschichte immer noch genau derselbe, den wir uns auf der Fahrt zum 1. Deutschen Entwicklerpreis 2004 ausgedacht hatten: Der junge Paladin, der auf der Schwelle vom Jüngling zum Mann steht und in der entscheidenden Nacht seinem Schicksal, der Vernichtung seines Ordens und damit auch seiner Ersatzfamilie, gegenübersteht und von da an alleine die Verantwortung für alles trägt.

Mittwoch, 18. Oktober 2006

Wir haben das Pathfinding komplett neu implementiert. Die von uns lizenzierte PathEngine hatte leider einige Probleme mit unserem Terrainsystem, aber jetzt funktioniert alles einwandfrei. Außerdem haben wir mal wieder an den Skill Tree Fenstern geschraubt und ich habe analog zum überarbeiteten Story Dokument ein „Main Quest Doc“ aufgesetzt, dass alle Quests beschreibt, die man erfüllen muss um den Abspann zu Gesicht zu bekommen. Wer jetzt mehr Details erwartet wird natürlich enttäuscht… aber eines kann ich euch verraten: für Abwechslung ist gesorgt, es gibt Quests verschiedenster Art – langweilig wird es in LEGEND garantiert nicht werden!
 
   
 


Hast du Probleme mit Legend?

Ich werde mir Legend aufgrund der Bugs nicht kaufen!:

42.9% (6)

Ja, aber es geht einigermaßen!:

28.6% (4)

Ja, das Spiel ist unspielbar!:

14.3% (2)

Nein, das Spiel läuft super!:

14.3% (2)

Stimmen: 14
Umfrage beendet!

 

 
   
 

 
   

Age of Conan |  AION |  Alien vs Predator 2 |  Anno 1701 |  Archlord |  BBO-Navigator |  BioShockHQ |  Bounty Bay Online |  Brothers in Arms |  Cabal |  Call of Duty |  City of Heroes |  Command & Conquer |  Crysis |  Dark Age of Camelot |  Dark and Light |  Dark Messiah |  Das schwarze Auge: Drakensang |  Der weisse Rat |  Driver |  Dungeons & Dragons Online |  Elveon |  Everquest 2 |  Fantasy Tennis |  Final Fantasy |  Final Fantasy XI |  Florensia |  Fly for Fun |  FM Gate |  Frontlines |  Fury |  Gothic3 |  Grand Theft Auto |  Guild Wars |  Guild Wars 2 |  Half-Life 2 |  HdRO / LotRO Maptool |  Hellgate London |  Hero Online |  Heros Journey |  Herr der Ringe Online |  Juiced |  Legend Hand of God |  Lineage 2 |  Lineage II Drop Calculator |  Matrix Online |  Max Payne 1 / 2 |  Medal of Honor : Airborne |  Mmogratis |  Mythos |  Need for Speed |  Neocron 2 |  Painkiller Overdose |  Perfect World |  Pirates of the Burning Sea |  PS3 Home |  R.O.S.E Online |  Ragnarok Online |  Ragnarok Online 2 |  Requiem: Bloodymare |  Resident Evil |  RGN Nation |  Sabotage |  Sacred 1/2 |  Saga of Ryzom |  Schlacht um Mittelerde |  Scions of Fate |  Siedler 6 |  Speedball 2 |  Spellborn |  Splinter Cell |  Spore |  Stalker-Shadow of Chernobyl |  Star Trek Online |  Starcraft |  Stargate Worlds |  Sword of the new World |  Tabula Rasa |  The Agency |  The Movies |  Two Worlds |  Unreal |  Vampire: Die Maskerade-Bloodlines |  Vanguard |  Vanguard Datenbank |  Warhammer Online |  Warrock |  World of Warcraft |  World of Warcraft Handwerk |  Worldshift |  WoW Maptool


 
 

realisiert mit apexx von Stylemotion.de