September
Dienstag, 5. September 2006
Seit 1. September haben wir einen neuen Verbündeten - Thorsten ist als
Leveldesigner zu uns gestoßen. Claus macht hingegen wieder Concept Art.
Unser Art Director Andreas fährt allerdings leider 2 Wochen in den -
wohlverdienten - Sommerurlaub: Totalausfall. ;-)
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Das Preview eines Hauses, die Grundrisse stehen. Hier muss noch einiges getan werden. |
Martin hängt sich richtig rein, um den neuen Leveldesigner das Leben leichter
zu machen: Das Texture Blending kann jetzt 7 statt 4 Texturen
ineinander mischen, was zu noch natürlicheren Landschaften und Übergangen
führt. Das Gras wird beschleunigt und rendert jetzt 200% schneller als
vorher!
Der Einbau, der im
Forum heiß diskutierten Minimap, hat begonnen. Und endlich
werden Objekte die sonst den Helden verdecken würden sanft transparent.
Dienstag, 12. September 2006
Die Minimap ist fertig. Und da wir gerade bei Menüs sind kommt als nächstes
das Hauptmenü an die Reihe. Das ist bei
LEGEND gar nicht so einfach, denn es
soll - wie so vieles - etwas ganz besonderes werden und eher an eine DVD als
an ein herkömmliches Computerspiel erinnern.
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Ein Gebäude in der Konzeptionsphase, ein wenig Arbeit noch und es wird die Augen der Spieler in Legend entzücken. |
Derweil werden von der Grafik alle Bäume und Bodentexturen überarbeitet -
denn es wird Zeit, dass ein finaler Look herausgearbeitet wird. Die bisher
gezeigten Szenen sind uns noch zu hell und freundlich -
LEGEND soll zwar
farbig und kontrastreich bleiben, gleichzeitig aber auch hart, realistisch
und düster wirken. Keine leichte Aufgabe...
Donnerstag, 14. September 2006
Die Zusammenarbeit von Martin und Thorsten trägt erste Früchte: Gemeinsam erarbeiteten sie diverse große Verbesserungen am Leveleditor. Eigentlich kann man schon fast von
einem neuen Leveleditor sprechen. Da Thorsten ein Quereinsteiger ist und
vorher noch nie mit einem Leveleditor gearbeitet hat dürfte der "neue"
Editor auch für Modder sehr interessant und intuitiv sein, die bisher noch
keine Erfahrung haben. :-)
Ganz nebenbei hat er auch noch ein komplett neues, uniformes Nachladesystem
für alle Ressourcendateien auf die Beine gestellt, dass nicht nur 20% mehr
Gesamtperformance bringt, sondern auch alle Ruckler die das Streaming der
Daten bisher verursacht hat vollständig eliminiert!
Auch der Look hat heute Fortschritte gemacht: Allgemein verbesserte
Farbgebung, grünere Bäume, weißeres, weniger gelbes Licht und bläuliche
Schatten zeichnen ein neues Bild von der Vision, die einmal
LEGEND sein
soll.
Und last but not least die Nachricht des Tages: Ralf Adam ist von unserem
Publisher
DTP beauftragt worden
LEGEND als Producer zu betreuen. Was das bedeutet wird klar, wenn man sich einen kleinen Auswahl seiner bisherigen
Projekte ansieht und was daraus geworden ist:
SPELLFORCE, GOTHIC 2,
PARAWORLD und das bereits erschienene
ANNO 1701!
Montag, 25. September 2006
Heute haben wir den Starter eingebaut - ein Programm, dass vor dem
eigentlichen Spiel zu sehen ist und in dem unter anderem das Spiel gestartet
werden kann - was für dieses Tool wohl namensgebend ist. ;-)
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Ein fast fertiges Haus, man beachte die großartiges Texturen und die vielen Details. Hoffentlich fallen dem Helden keine Dachziegel auf dem Kopf. |
Man kann aber auch die Website
www.legend.de anklicken, nach Updates gucken,
die Auflösung ändern und vieles mehr!
Aber hey, was ist eigentlich immer an den Tagen über die ich nichts
schreibe? Vom 14. bis zum 25. ist das immerhin eine Woche! Nun, da machen
wir leider keinen Urlaub, aber viele Alltagsaktivitäten sind leider nicht
besonders spannend - auch in einer Spiele-Firma nicht. Listen schreiben,
Anrufe tätigen, Rechnungen bezahlen - wer will das schon im Detail wissen?
Also mir könnte das auf jeden Fall gestohlen bleiben, aber ich muss es ja
auch immer machen... ;-)
Dienstag, 26. September 2006
Noch eine gute Nachricht zum Monatsende: Seit heute ist Master Creating
offiziell
INTEL Partner. Damit befindet sich
INTEL in guter Gesellschaft,
sind wir doch auch schon registrierte
ATI, CREATIVE und
AGEIA Entwickler.