Der diesmalige Eintrag in das Tagebuch kommt vom Leveldesign, genau genommen von mir, Thorsten Rohmann, Lead Level-Designer von Legend - Hand of God. Dieser Eintrag wird Euch aufzeigen wie sich die handgebaute Außenwelt von Legend – Hand of God entwickelt und geformt hat.
Zu Beginn gab es natürlich wirklich nicht viel. Im Grunde genommen nur eine zaghafte Andeutung des späteren Landes „Aris“. Es entstanden daraufhin genauere Karten des, die wir in unseren Editor übertrugen.
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Die Spielwelt von Legend auf einer Landkarte. |
Nun konnte die Arbeit mit dem Editor beginnen. Schnell bemerkten wir, dass wir den Editor in seiner Funktionalität stark zu erweitern hatten um unser Ziel, die bis dato schönste 3D Welt aus „Diablo-Perspektive“, zu erreichen. Im Zuge dieser Weiterentwicklung entstand praktisch unsere 2.0 Version des Editors, die in punkto Funktionalität bestechend ist. Mit diesem Editor, der durch seinen einfachen Aufbau ebenfalls Einsteiger anspricht, fing ich nun an erste Landschaftsentwürfe zu fertigen.
Vielleicht fragt sich der eine oder andere: „Woher kommen die Ideen? Wie gelingt es einem der Welt einen natürlichen Look zu verpassen?“ Einfache Antwort…schaut euch mehrere zehntausend Naturbilder und mehre tausend Bilder von bestimmten Objekten im Internet oder in Bildbänden an, erstellt euch eine eigene kleine Bilderbibliothek und schon könnt ihr ihr euch immer wieder inspirieren lassen. Die Übertragung in den Editor ist dann „nur“ noch reine Übungssache.
Um einen kleinen Einblick von Vorgabe „Natur“ und dem Spiel zu bekommen, hier ein Beispiel von einem Friedhof:
Irgendwann ist man an den Punkt gekommen wo die Welt fertig ist - nur lebt sie dann leider noch nicht. Vielleicht ist es schön durch blühende Wiesen, nebelige Friedhöfe und dunkle Sümpfe zu laufen, nur wenn wir da niemanden antreffen, ist der Spaß schnell dahin.
Leben heißt in diesem Zusammenhang daher möglichst viele fiese Monster, die geslayed und Charaktere, deren Quests erfüllt werden wollen.
Um diese Dinge plausibel in das Spiel zu implementieren, sollte zuvor eine umfassende Geschichte zu dieser Welt entworfen worden sein. In diese Geschichte lebt man sich dann als Leveldesigner hinein und wandelt spätestens nach drei Monaten auch in seinen Träumen durch sie hindurch. Hier als Beispiel der lebendigen Welt ein Screenshot vom Dorf „Turint“:
Um einen kleinen Einblick von der Vorgabe „Natur“ und dem Spiel zu bekommen, hier ein Beispiel vom Dorf Turint:
So, nun solltet ihr einen Eindruck davon bekommen haben, in welchen Schritten die Außenwelt von Legend- Hand of God entstanden ist. Jetzt gilt es Sie persönlich zu erleben.
Viel Spaß dabei wünscht euch,
Thorsten