Autor heute: Jan Wagner, Producer Legend: Hand Of God
Hallo, ausnahmsweise schreibe ich heute mal das Tagebuch – mein Name ist ebenfalls Jan (das ist dann nicht so schwierig) Wagner und ich bin Producer für Legend-Hand of God. Meine Firma Cliffhanger Productions hat schon einige Projekte besonders im Fantasy Bereich betreut und daher wurden wir von dtp dazu gezogen, um das Team zu unterstützen.
Aber genug davon: Es geht ja hier nicht um mich, sondern um euch! Genauer gesagt, um den Community Contest, für den wir ja zahlreiche Einsendungen bekommen haben.
Zunächst einmal waren wir sehr positiv überrascht, über die Fülle an Ideen und vor allem den Detailgrad der Ausarbeitung. Besonders die Nebenquests waren zum Teil ausgezeichnet und sehr umfassend beschrieben – auf teilweise über 30 Seiten! Es gab aber auch sehr schöne kurze Einsendungen, die oft recht originell waren – auch wenn wir eine Banane beim besten Willen in Legend als Waffe nicht einbauen wollen, denn die wachsen in der Gegend gar nicht.
Die Auswahl war also nicht leicht. Zunächst mussten wir die Einsendungen ja sichten und besprechen, was schon einiges an Zeit verschlang. Aber gerade weil sich einige Leute wirklich viel Mühe gegeben hatten, wollten wir das nicht zu kurz kommen lassen und haben uns trotz unseres sehr dichten Zeitplans dafür eine Auszeit genommen.
Erstmal mussten wir einige Einsendungen aussortieren – ein hüpfender Elefant passt nicht ideal zum Spiel. Dabei spielte natürlich besonders die Frage eine Rolle, inwiefern der Beitrag zur Welt passt und in die Atmosphäre des Spiels. Z.B. wurden Waffen eingesandt, die wir in Legend als Gattung gar nicht haben (wie Lanzen) oder Quests, die einfach nicht in die Story des Spiels passen, weil sie mit ganz anderen Elementen arbeiten. Aber es waren immer noch über 30 Einsendungen…
Danach haben wir die raus genommen, von denen wir den Eindruck hatten, sie wären ein wenig abgeschrieben oder kopiert aus anderen Spielen. Das passiert natürlich oft im Fantasy Genre, viele haben ja Elemente aus Herrn der Ringe oder ähnlichem – aber wenn es zu deutlich war, mussten wir es leider rausnehmen.
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Der Gewinner NPC: Thalmias |
Dann erst ging es an die Qualität der Einsendungen. Dabei wurde in erster Linie die Ausführung und Umsetzung der Idee, die Idee selbst und die Nähe zu unserer Welt als Kriterium genommen. Mit anderen Worten: Ein origineller NPC, der aber optisch oder stilistisch so gar nicht in Legend passt auch wenn er schön gezeichnet war, musste trotzdem aussortiert werden. Die, die dann übrig waren, waren eigentlich irgendwie alle Sieger für uns. Vor allem weil da Sachen dabei waren, die absolut professionell aussahen oder sehr professionell ausgearbeitet waren – beim nächsten mal werden wir einen solchen Contest früher anfangen, um mehr Zeit zu haben eure Ideen einzuarbeiten, das war wirklich beeindruckend zum Teil.
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Die Gewinnerwaffe: Der Betrachter |
Aber es kann ja immer nur einen geben, daher mussten wir weiter sieben. Da kam nun auch mein Beitrag dazu, denn ich muss ja unter anderem dafür sorgen, dass das Spiel auch fertig wird. Daher haben wir alle raus genommen, bei denen die Umsetzung den Rahmen sprengen würde, weil sie viel zu lange dauert oder zu kompliziert ist. Das tat natürlich weh, weil gerade bei den Nebenquests oft diejenigen, die sich am meisten Arbeit gemacht haben, dadurch aussortiert werden mussten. Aber es ging nun mal um eine Nebenquest – die ist vom Umfang her begrenzt und das muss auch bedacht werden.
Nun standen wir vor dem verbliebenen Stapel- immer noch mehr als genug – und das diskutieren ging los. Ranglisten wurden erstellt und verworfen, für und wieder erläutert und Urteile revidiert. Am Ende haben die Entwickler, ich und Community Manager Olgierd je eine Rangliste gemacht und die besten drei wurden in die Stichwahl genommen. Das war dann schon fast wie bei einer casting show für NPCs .
Quests Contest Winner: Ranja und Tombo
Tja und dann waren die Sieger da – die für uns die ideale Mischung darstellen aus dem, was passt, was gut ist und was wir machen können. Ich weiß, dass man immer anderer Meinung sein kann, aber ich hoffe ihr könnt euch mit uns für die Sieger freuen. Die anderen aus der Endausscheidung wollen wir im Forum veröffentlichen, damit die Community sehen kann, welche Qualität da drin steckt. Noch mal Danke und Hut ab an alle, die sich beteiligt haben – da mache ich mir um den Entwicklernachwuchs keine Sorgen mehr.
Möge die Flamme euch schützen
Jan W.