Wer macht eigentlich
LEGEND? Schon 1989 gründeten Martin Jässing und ich, Jan Beuck, das Unternehmen Master Creating.
Viele Jahre und Freeware-Spiele später wurde im Jahr 2001 daraus die Master Creating GbR, die neben einer eigenen Programmiersprache
PureBasic auch ein paar Budgetspiele (z.B.
Krakout Unlimited 2) veröffentlichte.
Damals hatten wir das Gefühl, dass wir nach so vielen Jahren endlich ein „richtiges“ Spiel machen sollten. Aus der langjährigen Erfahrung mit den unterschiedlichsten Projekten, deren Entwicklungsdauer schon mal zwei Jahre übersteigen konnte, resultierte die Überzeugung, dass wir dafür die nötige Erfahrung und das Durchhaltevermögen haben. Zweieinhalb Jahre später, genauer gesagt am 1. Oktober 2004, kam dann mit dem innovativen Dark Future Action-RPG
RESTRICTED AREA unser Debüt-Spiel in den Handel, das für sein sehr kleines Team und das noch kleinere Produktionsbudget sowohl in der Fachpresse, als auch Online sehr hohe Wertungen bekam, zum Beispiel PC Games 82%, PC Action 82%, Gamigo.de Award (8.6 / 10).
Da war uns klar, dass wir uns nicht geirrt hatten und es sich gelohnt hat, alles in dieses Projekt zu investieren! Und wir hatten wirklich alles reingesteckt, inklusive Krediten und Geld vom Privatkonto bis zum Dispolimit…
Damit es nicht noch einmal so knapp wird und wir gleichzeitig ein noch wesentlich größeres Projekt angehen können, brauchten wir einen starken Partner. So taten wir uns schon wenig später mit dtp zusammen - um nun mit
LEGEND den ganz großen Durchbruch zu schaffen!
Wer wir sind:
Da ist zum einen Technical Director und Master Creating-Mitgründer Martin Jässing, der für die Programmierung verantwortlich ist. Restricted Area, die Master Engine und auch
LEGEND programmiert er im Alleingang – was uns allen den tiefsten Respekt abverlangt.
Andreas Adamek, unser Art Director, kann auf eine nunmehr über 15 Jahre andauernde Karriere in der Games- und Filmbranche verweisen. Bei Rainbow Arts war er an der Entwicklung von Klassikern wie Gianna Sisters und Katakis beteiligt, später wurde er als Art Director von Anno 1602 und als Concept Artist von Spellforce bekannt. Zuletzt arbeitete er als Concept Artist und Matte Painter bei Industrial Light and Magic am Kinofilm Harry Potter und der Feuerkelch. Für
LEGEND zeichnete Andreas unzählige Artworks, wie zum Beispiels Monster, Waffen und wunderschöne Landschaftsbilder. Hier ein paar seiner Zeichnungen:
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Das Dämonentor, hört sich fies an, sieht aber gut aus! |
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Eine Claw Cobra, der möchte ich Nachts nicht über den Weg laufen! |
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Ein Ork, wie er im Buche steht. |
Unser Leveldesign Departement setzt sich aus Thorsten Rohmann und Hannes Beuck zusammen. Die beiden sind dafür zuständig, dass die Gegenden, die ihr in LEGEND durchstreifen werdet, abwechslungsreich gestaltet sind, dass Monster in genau dem richtigen Maß auf euch zugestürmt kommen, und dass die Schatztruhen gut versteckt sind. ;-)
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Thorsten kennen wir bereits aus einen der vorherigen Tagebücher. |
Über die Spielbarkeit schaut Andreas Franck, unser QA Lead. Schon oft habe ich erwähnt, dass uns die Qualitätssicherung sehr am Herzen liegt – und schon während des gesamten Entwicklungsprozesses versuchen wir, alle auftretenden Fehler zu beseitigen. Eine nicht gerade leichte Aufgabe, wie ihr euch vorstellen könnt. Rollenspiele sind komplexe Gebilde mit extrem vielen Parametern, auf die man ein Auge haben muss, zum Beispiel dem genau richtigen Balancing der Skills. Schließlich soll das Spiel weder zu leicht, noch zu schwierig werden, und außerdem soll
LEGEND immer angenehm herausfordernd sein – ganz gleich, ob man sich für den Pfad des Kriegers, oder des Magiers entscheidet.
Zu guter letzt bin da noch ich, Jan Beuck, Creative Director bei Master Creating und der Projektleiter von LEGEND. Abgesehen von der gesamten konzeptionellen Arbeit am Spiel, also beispielsweise dem Entwerfen der Skills, dem Erfinden von Items und Setgegenständen und so weiter, bin ich auch derjenige, der immer das Tagebuch schreiben muss. ;-)
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Jan Beuck persönlich! Mehr muss man dazu wohl nicht sagen ;) |