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Probleme: Wüste
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Bergspitze
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Quest: Junge Liebe

 
 
• Update 1.01
• Beta Patch 1.01
• Quest-Gewinner: ...
• Legend - Teaser #1 (25 fps)
• Legend - Teaser #1 (HD)
 
 


Das Cinematic Combat System, oder kurz CCS, beschreibt die Art und Weise, wie in LEGEND gekämpft wird. Ich denke, dieses Feature wird dem Genre frischen Wind einhauchen. Das hoffe ich zumindest, denn jetzt wo ich es gewohnt bin, kann ich andere Action-Rollenspiele nicht mehr wirklich genießen.

Ein Beispiel: Wir alle kennen das - nach vielen Stunden kommt man endlich zu einem Endgegner. Der ist einfach riesig und alles sieht nach einem spannenden Kampf aus. Doch dann schlägt man ihm immer wieder gegen die Knie – und der Riese zeigt darauf keine Reaktion. Oder noch schlimmer, er scheint plötzlich Schmerzen im Brustbereich zu haben. Habe ich mich bei der Klassenwahl doch versehentlich für einen Akupunktur-Meister entschieden? Wie dem auch sei, der Riese dagegen haut mit seiner mächtigen Waffe meilenweit hinter mich – ha, sein natürlicher Reichweitenvorteil wird ihm jetzt zum Verhängnis. Naja, oder auch nicht – denn den Schaden bekommt man natürlich trotzdem. Und am Ende sackt dann einer von uns beiden zusammen, als hätte er einen Pfeil in den Rücken bekommen…

Das sieht nicht nur unglaubwürdig aus, es macht auch die Atmosphäre kaputt und nimmt dem Kampf die Dramatik. Mir bleibt nichts anderes übrig, als mir während des Kampfes vorzustellen, wie dieser wohl in einem Film ausgesehen hätte. Und so entstand die Idee, dass Kämpfe in LEGEND aussehen sollten, als wären sie eine choreographierte Rendersequenz – natürlich ohne die direkte Abhängigkeit von Ausrüstung und Charakterwerten einzubüßen.

Diese Idee war ebenso einfach wie schwierig umzusetzen. Deshalb engagierten wir einen vietnamesischen Escrima-Meister. Escrima, das ist eine einer philippinische Kampfkunstart, die mit 20 verschiedenen Waffen in jeder Kombination funktioniert, sowohl Ein- als auch Zweihändig. Ideal für uns, denn wird brauchten für jede Waffe entsprechende Reaktionen. Statt Motion-Capturing ließen wir alle Animationen mühsam von Hand erstellen, damit alle Aktionen nahtlos zusammenpassen. Außerdem erweist es sich immer als schwierig, Motion Capturing Anzüge in Trollgrößen zu bekommen…

Das Ergebnis ist eines der absoluten Highlights von LEGEND!

Der Held springt hoch - falls dies die einzige Chance ist, den Gegner an einer verwundbaren Stelle zu treffen. Er blockt Schläge sichtbar mit seinem Schild – falls er einen hat und der Gegner nicht wie im Beispiel oben ein Riese ist. Denn: Was nützt ein Schild, wenn jemand mit einem halben Baumstamm zuschlägt? In LEGEND nützt es auf jeden Fall nichts – da hilft dann nur schnell zur Seite springen. Was der Held dann natürlich auch manchmal tut. Ansonsten kassiert er einen Volltreffer, dass die Wände wackeln und fliegt schon mal ein paar Meter durch die Luft.

Kämpft man gegen kleinere Gegner dreht sich der Spieß sofort um – plötzlich müssen diese springen um uns zu erwischen und sich unter unseren harten Schlägen wegducken, weil sie nicht stark genug wären diese zu parieren. Wir dagegen parieren ihre Attacken ohne große Mühe mit dem Schild oder dem Schwert. Falls wir allerdings eine Axt verwenden, tauchen wir auch lieber unter ihren Angriffen durch. Dies gestaltet sich aber nicht ganz einfach – schließlich sind kleine Gegner meist sehr schnell. So gewinnt der Kampf durch das Cinematic Combat System nicht nur an Hinguck-Faktor, sondern wirkt sich auch automatisch darauf aus, dass unterschiedliche Ausrüstungen gegen kleine, mittlere und große Gegner unterschiedlich gut sind.

Soweit zum Cinematic Combat System – ich hoffe, ich konnte euch einen interessanten Einblick in eines der coolsten Features des Spiels gewähren.

Bis zum nächsten Mal,
Jan
 
   
 


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