Bisher lies jedes Action-Rollenspiel dem Spieler am Anfang die Wahl zwischen mehreren Klassen. Warum? Weil man dadurch versucht, möglichst viele Spieler zu erreichen. Eine Frau mit großen Brüsten, ein besonders harter Kämpfer, ein Charakter der angeblich irgendwie innovativ ist und so weiter. Das funktioniert auch recht gut, hat aber ein Problem: Die Story wirkt meist recht aufgesetzt, weil sie mit dem „Helden“ rein gar nichts zu tun hat. Der ist nicht in den Rendervideos zu sehen, kommt nicht in der Hintergrundgeschichte vor, kommt genau genommen eigentlich auch nur rein zufällig vorbei, kennt niemanden und kann nix - will aber trotzdem (uneigennützig wie er als z.B. Schwarzmagier, Vampir oder Dunkelelf nun mal ist) sofort die ganze Welt retten.
Kommt einem irgendwie komisch vor, oder? Deshalb haben wir uns bei diesem Punkt entschieden, lieber ein richtiges Rollenspiel zu machen und auf einen ganz bestimmten Protagonisten zu setzten, der einen festen Platz in der Welt hat und dessen Motivationen nachvollziehbar sind – der kurz gesagt eine Seele hat.
Ihr findet das jetzt bestimmt gut, wollt aber trotzdem nicht auf die Klassenvielfalt verzichten, oder? Müsst ihr auch nicht – denn als einer der Bewahrer der Heiligen Flamme stehen dem jungen Mann, der euren Namen tragen wird, trotz seines festen Backgrounds alle Möglichkeiten offen: Ihr könnt euch auf filigrane Schwerter oder Zweihandäxte spezialisieren, den Umgang mit Schilden oder mit Armbrüsten lernen, Eis- oder Feuermagie studieren und vieles mehr! Und je nachdem welche Fähigkeiten ihr ausbaut benötigt ihr andere Gegenstände, von denen es Hunderttausende von Varianten gibt, was euer anfängliches Aussehen verändert: Zum stolzen Krieger, zum geheimnisvollen Magier oder zum abenteuerlustigen Bogenschützen – je nachdem, was für ein Typ von Held ihr gerne sein möchtet. Nur eine Frau mit großen Brüsten könnt ihr bestimmt nicht sein. ;-)
Warum ich das hier erzähle? Weil dies die Grundlage für alle Überlegungen zu unserem Helden war. Männlich sollte er aussehen, nicht zu jung und nicht zu alt. Eben an jener schwer zu greifenden Schwelle zwischen Jüngling und Mann, so wie es die Geschichte vorsieht. Eine Robe sollte ihm genauso gut stehen wie eine abgewetzte Lederrüstung oder ein glänzender Vollharnisch - und er sollte einzigartig aussehen. Keine leichte Aufgabe… Und so zog sich die Entstehung auch über ein volles Jahr hin: Vom 8.2.2005 und den ersten Studien, die Art Director Andreas vom Held in verschiedenen Kleidungen und mit verschiedenen Frisuren anfertigte…
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Kleidung hat er zwar nicht an, aber es geht schließlich auch um die Haare! |
…bis zum 8.2.2006, wo unser bulgarischer Lead Artist Ivan aus Andreas gesammelten Vorlagen das finale Konzept erstellte. Und hier ist es:
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Unser Held! |
Als wir dieses Bild sahen war uns allen sofort klar – das ist er! Er sieht entschlossen aus, aber nicht unfreundlich, durchtrainiert, aber nicht überproportioniert und vom Leben gezeichnet, aber nicht gebrochen. Von da an war es zwar noch ein langer, aber ein klarer Weg bis zu dem Bild, das ihr vielleicht schon einmal irgendwo gesehen habt…
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Scbhmeiß dich in Pose! |
Eine Menge Arbeit, aber ich finde es hat sich gelohnt!